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一直以來,很多人都專注于HTML5能夠?qū)崿F(xiàn)什么(或者是如何將各種方法連接起來,實現(xiàn)一個更加優(yōu)雅的解決方案).而現(xiàn)在,也不少人想將目光投向那些HTML5無法實現(xiàn)的事情.MSDN上微軟員工thebeebs的一篇博文回答了這個問題:
1:HTML5無法實現(xiàn)DRM
如果你有一家多媒體公司,你需要控制或者限制你的視頻內(nèi)容--通常是在多媒體內(nèi)容中添加數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)(DRM).不幸的是,HTML5無法加入DRM.HTML5的問題是,它會將多媒體內(nèi)容的格式完全暴露出來,要解決這個問題并不困難(相關(guān)的技術(shù)和策略可以在W3C bug system上看到).我個人認為,這個問題確實有必要解決.拋開各界對DRM的爭議,至少對許多公司而言,支持DRM還是非常有意義的--看看Lovefilm的blog ,你就知道目前各個多媒體公司面臨的困難了.
2:HTML5不能播放直播視頻
HTML5已經(jīng)能夠很好地處理靜態(tài)的視頻文件了,但它現(xiàn)在還無法處理直播的視頻.盡管HTML5能夠提供優(yōu)質(zhì)的視頻查詢和視頻點播服務(wù),但是它卻無法支持用戶觀看在線的足球比賽.Apple使用HTTP Live Streaming彌補了HTML5的這一缺失.它通過HTTP傳輸H.264的文件塊,但是這一技術(shù)只能在Safari上運行.(順便提一句,有些人以為HTML5不支持視頻的隨機播放,但其實HTML5是支持這一功能的.)Streaming Media雜志的網(wǎng)站上能夠找到非常豐富的HTML5視頻資源.
3:HTML5上的音頻處理也不完美
你也許會認為:既然HTML5都能夠解決視頻播放問題了,那音頻播放自然不在話下咯.但音頻處理最大的問題就是怎樣處理延遲的問題.當你的應(yīng)用程序或是游戲要求音頻文件與屏幕上顯示的操作保持同步時,這個問題就凸顯出來了.其中一個問題就是不同的瀏覽器處理音頻文件的方式可能也有所不同.如果想了解更多相關(guān)的信息,可以看看IE博客上的相關(guān)介紹,Grant Skinner的SoundJS JavaScript library提供了一種不錯的解決方案.
4:HTML5上不能與攝像頭交互
與Flash有所不同,HTML5不支持用戶與攝像頭交互(或者是PC機上的麥克風),這使得基于web的會議很難實現(xiàn).當然也不是完全沒有辦法,在HTML5Labs上,你可以找到一個Media Capture API的相關(guān)標準,它是W3C標準中有關(guān)音頻處理的部分.HTML5Labs是由最早的Microsoft標準和一些web標準(如W3C)演化而來的.所以它目前還處在發(fā)展之中,一旦音頻處理問題解決了,就開始著手解決視頻問題了.你可以在HTML5Labs網(wǎng)站上找到許多相關(guān)的資料.
5:HTML5上無法實現(xiàn)視頻的全屏播放
使用插件全屏觀看視頻是沒有問題的.但是,如果是使用HTML5,這可能還有點困難(至少是現(xiàn)在).但針對這一問題,現(xiàn)在已經(jīng)有一些相關(guān)的支持協(xié)議了.Chris Pearce在Thundering Herd博客中介紹了他是如何使用HTML全屏API在Firefox上實現(xiàn)視頻的全屏播放的.這個API提供了"全屏"的HTML組件.Chrome上也有相關(guān)的解決方案.
以上就是HTML5目前無法實現(xiàn)的5件事,但是HTML5不久將解決上述這些問題.
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